syntax = "proto3"; package pb; option go_package = "/pb"; // 状态命令枚举 enum ECommand { SEND_MSG = 0; // 消息信息 MSG_HEART_BEAT = 3; // 心跳 // status ON_PLAYER_DISCONNECT = 1004; // 玩家断开连接 cmd_str:玩家id cmd_val:登出原因ErrorReason ON_PLAYER_CONNECT = 1005; // 玩家连接 cmd_str:玩家id ON_PLAYER_WAIT_QUEUE_INFO = 1006; // 玩家等待队列信息 消息体:CommandMsg.buff.array_id_info ON_PLAYER_RECEIVE_REPLY = 1007; // 玩家被应答 cmd_str:客服id ON_PLAYER_WAIT_QUEUE_LEN = 1008; // 玩家等待队列长度 cmd_val: 队列人数 ON_SERVICE_DISCONNECT = 3002; // 客服断开连接 cmd_str:客服id ON_SERVICE_CONNECT = 3003; // 客服连接 cmd_str:客服id ON_SERVICE_HANG_UP_LIST = 3004; // 客服-玩家挂断列表 消息体:CommandMsg.buff.array_id_info // 请求操作 CALL_PLAYER_MSG = 2001; // 玩家->服务端 发送消息 CALL_SERVICE_MSG = 2002; // 客服->服务端 发送消息 CALL_PLAYER_LOGOUT = 2003; // 玩家登出 CALL_SERVICE_LOGOUT = 2004; // 客服登出 CALL_SERVICE_REPLY = 2005; // 客服应答 cmd_str:待应答的玩家id CALL_PLAYER_CHAT_LOG= 2006; // 获取玩家聊天记录 cmd_str:玩家id 返回:CommandMsg.buff.array_chat_log // gm debug MSG_TEST = 100001; } // 错误枚举 enum ErrorReason { ERROR_DUMMY = 0; PLAYER_HEART_BEAT_FAILED = 1000; // 玩家心跳失败 PLAYER_REPEAT_LOGIN = 1001; // 玩家重复登录 PLAYER_WAIT_QUEUE_OVERTIME = 1002; // 玩家等待队列超时 PLAYER_TALK_INTERVAL_LIMIT = 1003; // 玩家发言时间超时 PLAYER_CALL_LOGOUT = 1004; // 玩家主动登出 SERVICE_REPEAT_LOGIN = 2001; // 客服重复登录 SERVICE_CALL_LOGOUT = 2002; // 客服主动登出 SERVICE_HEART_BEAT_FAILED = 2003; // 客服心跳超时 } // 内网调试debug命令 enum EDebugCmd { /* 修改队列等待时间(s): cmd_str: WaitConnServiceLimit cmd_val: 30 修改长时间聊天未发言时限(s): cmd_str:LastTalkIntervalLimit cmd_val:60 *消息example: msg.cmd_type: ECommand.MSG_TEST msg.cmd_val: EDebugCmd.MODIFY_CONFIG msg.cmd_str: "{\"WaitConnServiceLimit\": 3600}" */ MODIFY_CONFIG = 0; // 修改配置 SERVICE_REPLY = 1; // 客服连接 GET_CHAT_LOG = 2; // 获取聊天log cmd_str:客服id } // error enum EErrorCode { ERR_DUMMY = 0; ERR_HANDLER_CALL_ERR = 1; // 请求调用失败 ERR_REQUEST_LIMIT = 101; // 请求过于频繁 ERR_PLAYER_CONN_ERR = 102; // 玩家连接失败 ERR_PARAM_ERROR = 103; // 参数错误 ERR_SERVICE_CONN_ERR = 104; // 客服连接失败 }